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reseña – it takes two

It takes two: Un juego cooperativo de plataformas y puzles perfecto para jugar con tu pareja o con un amigo. En esta Reseña/análisis de It takes two, viajaremos por los distintos capítulos y secciones que componen este juego, desglosando lo que ocurre en  cada uno de ellos. Sus mecánicas, su historia, sus puzzles y sus personajes hacen de este juego la mejor opción para compartir con alguien.

sinopsis

Cody y May, unos padres que están al borde del divorcio, son transformados en muñecos a causa del deseo de su hija de que se reconcilien. Deberán vivir una aventura guiados por el libro de autoayuda del Dr. Hakim para solucionar sus problemas de pareja y volver a la normalidad.

Resumen de los capítulos

Capítulo 1: El cobertizo

Cody y May son convertidos en muñecos. Intentan buscar la manera de contactar con su hija Rose pero pasan por algunos inconvenientes. En este primer capítulo a modo de tutorial, nos enseñan las mecánicas principales con un sistema de plataformas sencillo para alguien que no esté muy acostumbrado a los videojuegos. 

MECÁNICAS: May: Martillo Cody: Lanzar Clavos

Bosses: Aspiradora; Caja de herramientas

Capítulo 2: El árbol

En este capítulo, Cody y May acaban haciendo un trato con unas ardillas que los habían capturado pensando que eran espías de sus archienemigas, las abejas. Ellos debían librarse de las abejas y de su reina, y a cambio las ardillas les ayudarían a llegar hasta Rose. Sin embargo, las cosas se tuercen y no salen como esperaban.

MECÁNICAS: May: Lanza miel Cody: Bazooka de cerillas

Bosses: Escarabajo; Abeja Reina robot 

Capítulo 3: Cuarto de Rose

Una vez en el cuarto de Rose, debemos llegar hasta ella y hacerla llorar. Así, quizás sus lágrimas reviertan el hechizo que nos convirtió en muñecos. Pero la cosa se pone difícil cuando sus peluches y juguetes se ponen en contra nuestra y debemos sortearlos pasando por escenarios como el espacio, un castillo que construyó Cody o un río con un pulpo gigante.

MECÁNICAS: May: Caminar por las paredes; Soldado de Fuego; Spiner Cody: Cambiar de tamaño; Mago de Hielo; Spiner

Bosses: Mandril espacial; Pulpo; Rey y Reina de ajedrez

Capítulo 4: Reloj de Cuco

En el capítulo anterior los muñequitos consiguen llegar hasta Rose, pero sus lágrimas no tienen efecto. Se encuentran una nota que parece tener la clave para recuperar su cuerpo, pero el libro del Dr. Hakim se la arrebata justo cuando están terminando de leerla. Tendrán que continuar su viaje para poder reunir las 4 partes de la nota, acompañados por sesiones de terapia con el Dr. Hakim. A partir de aquí cada capítulo estará destinado a arreglar una parte de su relación, en este deberán reflexionar sobre el tiempo que se dedican el uno al otro.

MECÁNICAS: May: Teletransporte Cody: Controlar el tiempo

Bosses: Toro mecánico.

Capítulo 5: Bola de Nieve

Cody y May deben recuperar la atracción que sentían al conocerse, para ello deberán descongelar una ciudad trabajando juntos mediante el uso de sus imanes. Así también conseguirán la segunda parte de la nota.

Mecanicas: May: Imán Cody: Imán

Capítulo 6: Jardín

La pasión de Cody, la jardinería. El Jardín ha sido descuidado, por lo que han crecido malas hierbas y han corrompido a la flor Alegría, la primera planta que plantó Cody. Deberemos salvar a Alegría y recuperar  la pasión de Cody por el Jardín.

MECÁNICAS: May: Hoz y manguera Cody: poder de planta

Bosses: Alegría

Capítulo 7: El Ático

La pasión de May, cantar. Tendremos que reunir los instrumentos necesarios y armar una banda para que May cante en un concierto y recupere su pasión. Una vez acabado su viaje, Cody y May vuelven a sus cuerpos y leen la nota que trataban de conseguir. Descubren que Rose piensa que ella es el motivo del divorcio de sus padres, la cual ha abandonado su casa para que sus padres hagan las paces. Rápidamente van a hablar con ella y a solucionar sus problemas como una familia unida.

MECÁNICAS: May: cantar, jetpack Cody: platillo, jetpack

reseña

Cody y May viven un viaje para arreglar su relación. Este juego tiene un hilo argumental muy bien llevado, y que va de la mano con las mecánicas de cada capítulo. En los capítulos en los que tienen que recuperar su pasión(los últimos dos capítulos) para May cantar, y para Cody la jardinería, muestran un reflejo en sus poderes. May puede cantar e interactuar con elementos del escenario mediante su voz. Y Cody, debe salvar a Alegría, con su poder de transformarse en planta.

Cuando tienen que recuperar la atracción, lo hacen mediante dos imanes, para avanzar deberán usar cada uno su parte del imán y trabajar en equipo, descongelando una ciudad. Que mejor ambientación que el hielo. A mi me gusta verlo como que están avivando de nuevo la llama del amor que tanto tiempo llevaba fría. Y de la misma manera cuando deben reflexionar sobre el tiempo que se dedican el uno al otro. Lo deben hacer tratando de unir las dos vías separadas en la que se encuentran cada uno de ellos en un escenario ambientado en un reloj de cuco, simplemente magnifico. Personalmente me gusta pensar en que estas son las fases para arreglar una relación, y que la que no mencionaron, pero que considero que también está ahí es la aceptación. Estos 3 primeros capítulos en los que tratan de llegar a Rose, ignorando y negando que la solución para recuperar sus vidas es reconciliarse.

Este juego cuenta con una buena rejugabilidad. Puedes seleccionar las partes de los capítulos en los que te hayan faltado minijuegos por descubrir y buscarlos. También puedes jugar la campaña eligiendo un personaje distinto ya que las habilidades de cada uno en la mayoría de capítulos varía.

Cosas que no me gustaron

Todos los problemas que le encuentro a este juego es en base a sus mecánicas. En cada capítulo cambian los poderes de los personajes que manejas y con ello la forma de los puzles. Cambiar los poderes cada poco tiempo, hace que no puedas profundizar en los puzles, por lo que siento que se terminan desaprovechando. Además, hay algunas que se sienten poco pulidas como el manejo de algunos animales al montarlos, o el combate.

Su manejo de la cámara en 3D y su cambio de mecánicas constante en cada capítulo hace que te puedas confundir fácilmente con los botones a utilizar, y que, cuando consigues acostumbrarte a ellos, te los quitan para pasar a los siguientes. Y aunque este juego que combina su plataformeo y sus puzles no es demasiado difícil, para una persona que no está acostumbrada a jugar videojuegos puede ser algo exigente. Asique, si estas jugando con alguien que no juega videojuegos, armate de paciencia y valor para calmar a tu dúo y a ti mismo.

También sentí que el juego iba de más a menos. Empezamos con mecánicas entretenidas y que aportan diversión al gameplay, a mecánicas metidas con calzador para seguir el hilo narrativo. El último capítulo es un claro ejemplo de ello, la mecánica de May de cantar y de Cody que tiene un platillo, bajo la premisa de que tienen que montar un concierto. Este capítulo da poco juego en cuanto a los puzles y me dejó una sensación agridulce, ya que te quedas conforme con el final del juego y su resolución narrativa, pero después de una última hora aburrida.

It takes two es un gran juego, divertido, con una duración optima y unos gráficos y apartado artístico preciosos. Pero faltan cosas por pulir como sus mecánicas y sus puzles. Aún así es un juego muy recomendable y que sin duda merece la pena jugar al menos una vez.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1426210/It_Takes_Two/https://store.steampowered.com/app/1426210/It_Takes_Two/

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