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Mecánicas que todo gamer odia en videojuegos vol.2

¿Alguna vez has estado disfrutando de un juego hasta que una mecánica absurda te saca completamente de la experiencia? Todos hemos pasado por eso: farmeo excesivo, sistemas de niveles rotos o esas misiones que parecen diseñadas para torturarte. En esta publicación os hablaré de 5 mecánicas que son una auténtica mierda. Aportando soluciones realistas que mejorarían las experiencia.

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Juegos de terror repetitivos y de farmeo

Los juegos de terror están pensados para generar angustia, tensión, suspense. Lo que hace entretenidos estos juegos es la incertidumbre de no saber cuándo nos vamos a asustar. Pero si al recorrer muchas veces una misma zona para hacer misiones, ya conocemos los sustos y no es divertido. Esto ocurre como en juegos como Phasmophobia o Demonologist, en los que para desbloquear nuevos mapas hay que hacer misiones.

Miles de objetos que no sirven para nada

En títulos como the witcher 3 es común ver que existen infinidad de objetos que no tienen una utilidad relevante en el juego. Te llenas el inventario de porqueria que no sabes para qué sirve y vas tirando lo que crees que no tiene importancia. Luego que casualidad que justo un planta que recogiste a saber donde te hace falta para un misión y como la tiraste no tienes ni idea de como conseguirla de nuevo.

Ubicación de puntos de guardado en los souls

Los juegos tipo souls principalmente utilizan un recurso para alargar la vida de sus juegos. Ponen un punto de guardado lejos de los bosses para que cada vez que mueras tengas que pasar por un recorrido de a lo mejor un minuto o dos hasta llegar al jefe, esto se hace tedioso en jefes en los que tienes que hacer muchos intentos.

vida artificial en los enemigos

La vida de los enemigos es difícil de ajustar ya que para cada persona el patrón de ataques de un enemigo puede ser más sencillo o difícil dependiendo de sus habilidades. Pero hay que tratar de ser realista con los golpes o disparos que hay que darle a un enemigo para derribarlo. Sería absurdo meterle un tiro a la cabeza a un humano y que siguiera en pie ¿no? pues así debería ser con enemigos que aunque no sean humanos se vean débiles.

Misiones secundarias genericas

Prefiero que inviertan recursos en hacer unas misiones principales de mayor calidad que en misiones secundarias genéricas. Estoy de acuerdo en que para justificar el precio de un juego a 60$ o más tienen que ofrecer un mínimo de horas, pero lo suyo sería un punto medio. No poner exageradas misiones secundarias de mierda, he invertir más recursos en que haya menos pero de calidad he interesantes para el jugador.

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