blog

reseña – Shadows of the tomb raider

Lara Croft, la protagonista de esta historia, tiene por costumbre no dejarnos indiferentes con sus entregas. Shadows of the Tomb Raider es la tercera y última entrega de una trilogía, pero ¿Es Shadows of the Tomb Raider un buen cierre para esta saga? En esta reseña lo descubriremos.

🟢🟡🔴 Guía de spoilers

🟢 Sin spoilers | 🟡 Spoilers menores | 🔴 Spoilers serios

Sinopsis

Tras los eventos de sus aventuras anteriores, Lara Croft se encuentra decidida a detener a la trinidad, siguiendo una pista hasta una antigua tumba en México, donde accidentalmente desata un cataclismo maya que amenaza con destruir el mundo. Para corregir su error, Lara viaja a la misteriosa ciudad oculta de Paititi en lo profundo de la selva peruana. Allí deberá enfrentarse a fuerzas sobrenaturales, traiciones inesperadas y sus propios demonios internos mientras lucha por detener el inminente “fin del mundo”.

🟢El inicio de esta entrega me gustó a medias, vamos junto a Jonah en un helicóptero que sufre un accidente de camino a investigar un templo que habían descubierto siguiendo la pista a la trinidad. Como es costumbre en los anteriores juegos, siempre nos separamos del grupo, o en este caso de Jonah para avanzar en una zona a modo de tutorial. Este prólogo de por si me gustó, pero más tarde sufrimos otro accidente en helicóptero yendo a otro lugar y acabamos perdidos en medio de las selva teniendo que continuar el tutorial del juego. Me parece demasiada casualidad estos accidentes que solo son ocasionados para tener un excusa para dejar a Lara sola y poder hacer el tutorial.

Historia

🟡La historia de los Tomb Raider tiene algo que no me termina de convencer del todo. La trilogía trata de seguir un hilo narrativo coherente pero la forma en la que van descubriendo a donde tienen que ir o que tiene que buscar está cogida con pinzas. Lara llega a un sitio, ve un mural que le falta un 80% porque está en ruinas y dice, “ah” “¡buscamos una daga que va a destruir el mundo junto con una caja!“¡como no pude darme cuenta antes!”.

🔴Me iba enterando a medias de la historia y no le cogí cariño a ningún personaje. Ni siquiera me importó la muerte de Unuratu que pasó bastante desapercibida. Su hijo, el heredero, hasta este momento había tenido la actitud de un niño, que es lo que era, y al morir su madre, de repente se vuelve responsable y capaz de liderar como un experto.

🔴Luego dentro de que es un juego de aventuras y todo lo que tu quieras espero algo de realismo dentro de la fantasía. En el final cuando el líder de la trinidad obtiene el poder divino, Lara es capaz de vencerlo con un arco y un par de flechas, por lo que no se que poder pudo obtener entonces, el de volverse de color brillante y poco mas. Luego tampoco entendí que tuvieran que sacrificar a Croft para que no se acabara el mundo, y que en la siguiente escena estuviera viva.

Mecánicas

🟢La mecánicas que utiliza Shadows of the Tomb Raider son muy continuistas con respecto a los anteriores juegos. Tanto la mecánica de escalar, como de moverse o disparar es igual a las anteriores entregas, pero con los controles algo más pulidos. A pesar de eso, no es algo que le hiciera falta a este juego, ya que aún así se hace muy entretenido y distinto por lo que mencionaré en el siguiente punto.

Sistema de progresión

🟢El árbol de habilidades es sencillo, vas desbloqueando cosas que mejorar para lo que te piden algunos recursos. Sin embargo no me interesó en ningún momento mirar que estaba mejorando ya que no cambiaba en nada el gameplay. También podías mejorar las armas de manera sencilla, algo que se agradece para no calentarte mucho la cabeza. Las armas no te las iban dando a medida que avanzabas, sino que desde el principio tenías las pocas armas que te daban y no podías conseguir más(a menos que yo sepa)

Diseño

🟢Shadows of the tomb raider tiene un diseño que para mi, lo hace mejor que los anteriores. Tiene un ritmo más pausado y una mejor elección de los momentos en los que debe haber acción y en los que no. Nada de enemigos por doquier y esponjas de balas(menos el último jefe), una mecánica que odio

Momentos que me gustaron

🟢Hay zonas que puedes pasar en sigilo sin matar a todos los enemigos, cosa que en otros juegos no sucede.

🟢Los gráficos se ven muy bien y tienen un apartado artístico bien hecho y orgánico.

🟢Un ritmo más pausado

🟢 La travesía por México tenía un escenario precioso y daba gusto caminar y fijarte en todo, una pena que durase tan poco.

Cosas que no me gustaron

🟢Como ya mencione al principio que hubo dos accidentes de helicóptero en tampoco tiempo al comenzar.

🟢Un sistema de progresión inútil que no cambia el gameplay

🟢Al igual que en otros juegos de la saga no puedes agacharte manualmente, algo que no me gusta.

En conclusión, Shadows of the tomb Raider es un buen juego, a pesar de que tiene un sistema de progresión que no altera mucho la forma de jugar, una historia no demasiado bien llevada y es continuista con anteriores entregas. Que tuviera un ritmo más pausado y con menos acción me hizo disfrutar de este juego más que los anteriores.

Si te gusto este post, te invito a comentar y suscribirte aquí abajo para estar al corriente de próximas publicaciones⬇️

relacionados

¿A quien va dirigida la Steam Machine? ¿Será una buena...
¿a quien va dirigida la steam machine? Con el reciente anuncio de la Steam Machine,  la...
Leer mas...
Reseña - God of War 1(2005)
reseña - god of war 1 (2005) Hace tiempo que quería comenzar con esta trilogía de...
Leer mas...
mecanicas que odiamos los gamers en videojuegos
Mecánicas que todo gamer odia en videojuegos vol.1 ¿Alguna vez has estado disfrutando de un juego...
Leer mas...
tags

Se el primero en comentar!!!!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

estoy jugando
estoy leyendo
proyectos

Aprendiendo sobre: