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HOLOW KNIGHT

Dentro del género metroidvania hay títulos que destacan por su jugabilidad, otros por su diseño… y luego está Hollow Knight, un juego que ha conseguido convertirse en uno de los más recomendados y valorados por la comunidad. Con una estética única, un mundo lleno de misterio y una dificultad que no perdona, muchos lo consideran una obra imprescindible. Sin embargo, no todo es perfecto. En este artículo voy a contar mi experiencia personal con el juego: desde unas primeras horas bastante frustrantes, hasta un punto en el que empecé a entender por qué tanta gente lo tiene en un pedestal. Analizaré sus mecánicas, su diseño, lo que me ha gustado y lo que no, para responder a una pregunta sencilla:

👉 ¿Realmente merece tanto la pena Hollow Knight?

SINOPSIS

En Hollow Knight, nos adentramos en Hallownest, un reino subterráneo en ruinas lleno de secretos, criaturas extrañas y peligros constantes. A través de la exploración, el combate y la mejora de habilidades, iremos descubriendo qué ocurrió en este mundo mientras avanzamos por un metroidvania exigente y profundamente atmosférico.

HISTORIA

La historia de Hollow Knight es bastante críptica y se cuenta principalmente a través del entorno, los NPCs y pequeños detalles. No es un juego que te lleve de la mano, sino que te deja interpretar lo que ocurre.

Personalmente, no es lo que más me llamó al principio, pero a medida que avanzas vas entendiendo mejor el mundo y eso hace que todo cobre más sentido. Aun así, no es su punto fuerte para mí frente a otros aspectos del juego.

MECÁNICAS

Las primeras horas fueron duras. Me costó bastante adaptarme, sobre todo al salto y al control del personaje en el aire. El hecho de que el personaje deje de subir en cuanto sueltas el botón de salto se me hacía raro al principio. También me frustró el retroceso al golpear enemigos que muchas veces me hacía caer en pinchos. No lo digo como algo negativo en sí, sino como una dificultad a la que tuve que adaptarme. Curiosamente, cuando conseguí un amuleto que elimina ese retroceso, se me hizo raro jugar con él.

También tuve que mirar dónde conseguir algunas habilidades esenciales para avanzar. Esto me dejó una sensación agridulce: entiendo que el juego busca que te pierdas, pero creo que ciertas habilidades esenciales deberían ser encontradas si o sí por el jugador con un mapeado orientado a ello.

La exploración es uno de sus puntos fuertes, aunque no está exenta de problemas. Los bancos (puntos de guardado) están, en algunos casos, demasiado separados, lo que hacía tedioso recorrer ciertas zonas una y otra vez, y al no estar bien señalizados en algunos casos con algún elemento visual, podrías pasar justo al lado sin darte cuenta. En comparación, juegos como Blasphemous 2 gestionan mejor estos 2 últimos aspectos.

Otro punto importante es el sistema de muerte. Al principio perdí muchas monedas, lo que me cortó bastante el ritmo, aunque con el tiempo descubrí que no eran tan importantes como parecía.

DISEÑO ARTISTICO

Aquí el juego brilla muchísimo. El mundo de Hollow Knight es precioso, con una identidad visual única. No fue lo que me atrajo inicialmente, pero acabé disfrutándolo muchísimo.

COSAS QUE ME GUSTARON

– La exploración me gustó, aunque era un arma de doble filo para mí. Era satisfactorio hasta el punto en el que ya había recorrido las mismas zonas varias veces buscando el camino y no lo encontraba. 
El apartado artístico.
El combate, exigente pero asequible. al menos los combates del juego base. El Coliseo, especialmente desafiante (aunque el último nivel me costó muchísimo)
– La sensación de descubrimiento constante.

COSAS QUE NO ME GUSTARON

Bancos demasiado separados en ciertas zonas
– Al igual que en los souls, no me gusta la mecánica de perder todo el dinero cuando mueres.
Algunos amuletos deberían ser mejoras permanentes (como verse en el mapa o moverse al curarse), ya que ocupan ranuras importantes.

SOBRE LOS DLC

No he jugado los DLC. En general, prefiero que el contenido adicional esté claramente separado y no tener que buscarlo o cumplir requisitos poco claros dentro del juego base. Aun así, por lo que he visto, tienen muy buena pinta y no descarto jugarlos en el futuro.

CONCLUSIÓN

Hollow Knight es un juegazo, pero no es para todo el mundo. Tiene un inicio duro y puede resultar frustrante si no estás acostumbrado al género, pero si superas esa barrera, ofrece una experiencia muy rica en exploración, combate y diseño. El mapeado está muy bien diseñado, pero llegue con las expectativas muy altas para este juego, y habiendo jugado otros metroidvanias que me han gustado más, no destacó para mí.

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